約 4,158,056 件
https://w.atwiki.jp/liargame_l/pages/21.html
Introduction▼Cast▼Staff▼Trailer▼Story▼Movie▼Game▼Books▼DVD▼CD▼Chart▼Link▼Message▼Blog▼ #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3647.html
game0507 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3646.html (2)コメント key JAVA3Dです。 (3)リンク http //yktlab.cis.k.hosei.ac.jp/wiki/wiki.cgi?page=IntroductionToJava3D#p3 (4)作業記録 2月23日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/298.html
青池良輔 概要 プロのFlashクリエイター。 氏の代表作「CATMAN」のアンチスレ「CATMANってどうよ?」に光臨し2ちゃんねらーである事が発覚した。 同スレ上ではファンイベントCAT★MANIAが二度開催されている。 CATMANの制作初期はペンタブの存在をしらず、タッチパッドでぬるぬると描いていたらしい。 氏のblog「FLA魂」では、CATMAN制作に伴う制作サイド視点からのこぼれ話に始まり、アニメの基本的な演出技法を読者の質問を交えて解説・研究しており、後に書籍化した。 主な作品 CATMAN Shockwaveで公開されていた作品。 Flash独特のアニメ技法や部分的な実写の使用で、独特な世界観を作り出している。PlanetSmashersの楽曲も好評。 2006年秋に契約切れで公開停止するも、2007年6月13日からフジテレビのサイト内で再公開。 同年10月29日からは新シリーズを公開開始した。 CATMAN裏 「CATMANってどうよ」にて本人証明の為に制作したCATMANのセルフパロディ。 CATMAN裏2 CATMANのセルフパロディ作品その2。 FLASH★BOMB'03で発表された。 webサイト aoike.ca aoikedemo(CATMAN裏・裏2を見られる) FLA魂 CATMAN's Blahg フジテレビのサイト内CATMANのページ まだいける。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1728.html
Game Room - Centipede 項目数:10 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Velocity Gamer Travel at over 35 mph (55 km/h) while playing a game 20 Keep It Moving Travel 2/3 mile (1 km) while playing a single play session of the game 10 Retro Roadie Travel an accumulated distance of 6 miles (10 km) while playing the game 5 Get The Ball Rolling Win your first medal 10 Across The Board Win a medal of each type 20 Gold Rush Win 3 gold medals 30 Exterminator Defeat 10 spiders, fleas or scorpions in a single Ranked game 30 秘密の実績 Try Try Again Surpassed your own leaderboard score 3 times 10 Shaking Things Up Played using tilt controls 20 Credit Where Credit Is Due Watched the credits in full 20
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/422.html
トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 Elgato Game Capture HD60 / 2019年02月04日 (月) 23時12分16秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 海外でも高評価!PS4世代のゲームを1080p/60fpsで録画 Elgato Game Capture HD60(以下Game Capture HD60)は、Game Capture HDシリーズの1製品です。 ▲薄くてコンパクト、HDMI端子対応のGame Capture HD60(リンク先 Amazon) 1080p/60fps録画をUSB 2.0で実現 1080p/60fpsに完全対応しています。しかも、USB 2.0接続で1080p/60fpsの録画が可能です。USB 3.0接続の製品に不安を感じる場合に安心でしょう。 大画面TVでゲームをプレイしながらキャプチャーできる TVにゲーム画面を映した状態で、PCのほうで録画やライブ配信できる機能を搭載しています(パススルー出力機能)。ビデオキャプチャーの遅延の影響を受けないため、快適なゲームプレイが約束されます。 時間を遡ってゲームプレイを再生・録画できる ゲームをプレイ中に、いま見たかっこいいシーンを見返したくなったとき、あるいは録画を忘れていたとき、映像を遡って再生して録画できる機能を搭載しています(Flashback録画機能)。もう決定的な瞬間を撮り逃しすることはありません。 手になじむコンパクトなデザイン 製品は滑らかな丸みを帯びており、手のひらにしっくりとくるデザインとなっています。また、薄くて小さいため場所をとりません。 目次 動作環境・製品仕様TVまたはPCモニターが必要 接続できるのはHDMIに対応したゲーム機 付属品 動画サンプル(作例) ライブ配信での使用について 他製品との比較 ソフトウェアのインストール ゲーム機の接続 詳しい使い方 筆者がGame Capture HD60を使用した感想よい点 悪い点 関連ページ 動作環境・製品仕様 Game Capture HD60(Amazonで価格を見る) Elgato Game Capture HD60 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 7 SP1以降、Mac OS X 10.11以降 備考 ソフトウェアはダウンロード TVまたはPCモニターが必要 Game Capture HD60の仕様で重要なのは、ハードウェアエンコードタイプという点でしょう。このタイプはキャプチャーボードの選び方で書いたとおり、遅延対策が重要です。具体的には、Game Capture HD60が搭載しているパススルー出力機能を使用します。用意するものは、HDMI入力を搭載したTVまたはPCディスプレイです(*1)。 そして、Game Capture HD60とTVをHDMIケーブルで接続します。接続方法が適切であれば、PCとTVの両方からゲーム機の映像・音声が出ます。TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイしましょう。遅延対策はこれで完了です。大画面TVでいつもどおりゲームをプレイできます。 接続できるのはHDMIに対応したゲーム機 Game Capture HD60と接続できるのは、HDMI端子を搭載したゲーム機です。同端子を搭載していないゲーム機は接続できません。また、Game Capture HD60はHDCPに対応していないため、PS3やPS Vita TVを接続しても映像を表示・録画できません。対処法については、HDCPを知るをご覧ください。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ HDMI接続で問題なし Wii U ○ HDMI接続で問題なし Wii × Xbox One ○ HDMI接続で問題なし Xbox 360 ○ HDMI接続で問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 問題なし 付属品 Game Capture HD 60の付属品は以下のとおりです。CD-ROMは付属されていません。ソフトウェアは公式サイトからダウンロードして入手します(後述)。 動画サンプル(作例) 参考までに動画を用意しました。高画質で動画を再生したい場合は、YouTubeにアクセス後、画面右下の歯車アイコンで「1080p60 HD」を選択します。YouTubeに動画をアップロードした時点で画質は落ちていますが、その点はご了承ください。 ▲PS4版『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROS』より(クリックで画像拡大)。 ▲画面の上へ ライブ配信での使用について 製品を購入するまえに覚えておきたいのですが、Game Capture HD60は遅延の関係でライブ配信では使いづらいかもしれません。製品の仕様上、PCの画面上ではゲーム画面とゲーム音は遅延するため、これに合わせてマイク音声(自分の声)を遅延させる必要があるからです。設定が少し複雑になり、初心者には難しい可能性があります。 詳細は、ライブ配信とキャプチャーボードを参照 上記リンク先の記事が難しく感じる場合は、Game Capture HDをライブ配信で使わないほうが無難です。Game Captue HD60 Sを使用してください。 ▲画面の上へ 他製品との比較 Game Capture HD60と似た製品について、簡単に比較しておきます。すでにGame Capture HD60を購入している場合は読み飛ばしてください。 Game Capture HDは、Game Capture HD60よりも以前に発売されたモデルです。両者の違いで重要なのは、コンポーネント端子の有無です。すなわち、Game Capture HDはPS3をコンポーネント端子で接続することによってHDCPを回避し、映像を表示・録画できるのですが、Game Capture HD60ではこれができません。PS3の接続を考えている場合は、Game Capture HDのほうが簡単でよいでしょう(*2)。 ▲Elgato Game Capture HD コンポーネント端子 1080p/60fpsでの録画 インスタントゲームビュー PCとの接続 Game Capture HD ○ × × USB 2.0 Game Capture HD60 × ○ × USB 2.0 Game Capture HD60 S × ○ ○ USB 3.0 Game Capture HD60 Pro × ○ ○ PCI Express また、両モデルの違いとして、1080p/60fpsでの録画に対応しているかどうかという点も重要です。Game Capture HDは最大でも1080p/30fpsでの録画となりますが、Game Capture HD60は最大1080p/60fpsでの録画が可能です。HDMI接続の場合、両モデル間で画質そのものに違いはありません。 Game Capture HD60 Pro、およびGame Captue HD60 Sは、インスタントゲームビュー機能というものが搭載されている点が大きな特長です。同機能のおかげで遅延が小さく、PCに映っているゲーム画面を見ながらでもゲームをプレイできます。必ずしもパススルー出力しなくてもかまいません。Game Capture HD60よりもお薦めです。 ▲Game Capture HD60 Pro(左)と、Game Capture HD60 S(右) ▲画面の上へ ソフトウェアのインストール Game Capture HD60をPCにUSB接続します。念のため、USB 3.0ではなくUSB 2.0に接続してください。USB 3.0では正常に動作しない場合があります。 公式サイトにアクセスし、「Game Capture for Windows」の部分にある「ダウンロード」をクリックします。Windows 7の場合は、こちらのページでバージョン 3.2をダウンロードしましょう。 ダウンロードした「GameCaptureSetup_xxx.msi」をダブルクリックします。「xxx」の部分はバージョン名です。 画面を順に進めていきます。 ソフトウェアのインストールが完了します。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 Game Capture HD60に、ゲーム機とTVを接続します。Game Capture HD60には「IN」と「OUT」のふたつのHDMI端子がありますが、ゲーム機を接続するのは「IN」のほうです。まちがえないようにしましょう。 PS3(またはPS Vita TV)を接続する場合は、 「AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を使ってHDCPを回避します。 ▲PS3をHDMI分配器の「IN」に接続します。また、HDMI分配器の「OUT」とGame Capture HD60の「IN」を接続します。 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ 詳しい使い方 このあとは、ゲーム画面をPCに表示するための設定を行っていきましょう。ゲーム画面をPCに表示できたら、つぎはパススルー出力して遅延を回避する方法や、録画方法、動画に声を入れる方法、ライブ配信の方法を理解しておく必要があります。 詳細は、Elgato Game Capture HDシリーズの使い方を参照 ▲画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain』(コナミデジタルエンタテイメント)より ▲画面の上へ 筆者がGame Capture HD60を使用した感想 Elgato Game Capture HD60 posted with カエレバ Elgato 2014-08-23 Amazon 楽天市場 よい点 1080p/60fpsをUSB 2.0接続で実現している数少ない製品。USB 3.0がないPCでも安心。 パススルー出力があるのでラグ対策が簡単にできる。TV画面での快適なゲームプレイ。 Flashback録画が便利。いちいちゲームを録画しておく必要がない。AVT-C875にも類似の機能があるが、Game Capture HD60のほうが使いやすく洗練されている。 製品がきわめてコンパクト。Game Capture HDよりもさらに小さい。 悪い点 1080p/60fpsで録画しないなら、Game Capture HD60を購入する意味はない。Game Capture HDでよい。 HDMI端子のみの対応なので、割りきって使う必要がある。 ニコ生での配信用と考えると使いやすくはない。 付属ソフトには編集機能があるが、あくまでも簡易的なカット編集ができるだけ。必要性は低い。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3504.html
import java.io.*; class game0307{ public static void main(String args[])throws Exception { String a[]=new String[150]; String b[]=new String[3]; Double c[][]=new Double[125][3]; Double m[]=new Double[101]; Double f[]=new Double[101]; int n,age; n=0; FileReader fr = new FileReader("data.csv"); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); String s; while((s = br.readLine()) != null) { a[n]=s; n=n+1; } fr.close(); for (age=0;age 101;age++){ b=a[age].split(","); m[age]=Double.valueOf(b[1]); f[age]=Double.valueOf(b[2]); } for (age=0;age 100;age++){ System.out.println(m[age]); } } }
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20405.html
【登録タグ L VOCALOID やながみゆき 初音ミク 曲 曲英】 作詞:ヤナガミユキ 作曲:ヤナガミユキ 編曲:ヤナガミユキ 唄:初音ミク 曲紹介 鳴り響いた警告とカウントダウン。 ヤナガミユキ氏 の3作目。 歌詞 コノ世界ト混在ノ共鳴 リアル感ト存在ノ消滅 止マル針ト空想ノ断片 繰リ返シタ抗争ト破壊ハ やがて埋め合わせをして 僕が去ってしまうその時までに 変わる事の無い感覚と 絶対的な秩序の中で嘘をついて生きた 時が経って失うその時までに 始めよう最後のゲームを 混沌とした世界に君が終止符を打つんだ 砕ケ散ッタ真実ノ残像 間違ッタ本質ノ迷走 見開イタ現実ハ暴走 コノフライト行キ先ハ大概 さけて通れはしないさ 僕が去ってしまうその時までに 変わる事の無い感覚と 絶対的な秩序の中で嘘をついて生きた 時が経って失うその時までに 始めよう最後のゲームを 混沌とした世界に君が終止符を打つんだ 鳴り響いた警告とカウントダウン… 僕が去ってしまうその時までに 変わる事の無い感覚と 絶対的な秩序の中で嘘をついて生きた 時が経って失うその時までに 始めよう最後のゲームを 混沌とした世界に君が終止符を打つんだ コメント 凄い良かった!!! -- 名無しさん (2012-02-05 14 59 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/43.html
nvflash は Tegra 向けのイメージデータ読み書きツール。Advent vega や ux100 の発売元から提供されている ROM Update Utility は nvflash によって ROM アップデートを実現している。 nvflash はパーティションの読み書きが自由にできる事から、システムのバックアップとリストアに使用できそうだが、system が正常に読み取りできない事が確認されており、P10AN01 では、今のところ、バックアップツールとして使用する方法が確立されていない。 注意 nvflash は操作にミスにより、システムが破壊される恐れがあります。 P10AN01 を PC に認識させる(P10AN01 の APX モード移行) 電源を落とす AC アダプターを接続する(必須) USB ケーブル(両端 USB A オス)で PC と接続する Back ボタンを1秒押す Back ボタンを押したまま、power ボタンを一秒押す PC でうまく認識できた場合、それぞれの OS 上で次の通り確認できる。 Windows PC のデバイスコントローラーで APX デバイスとして認識された事を確認する。 Linux $ lsusb | grep -i nvidia Bus 002 Device 004 ID 0955 7820 NVidia Corp. Windows で認識がうまくいかない場合、NVIDIA Developer Zone の Operating System Images Support Packs のドライバか p10an01 の発売元から提供されているドライバを適用する必要があるかもしれない。Linux は別途ドライバの導入は必要無い。 コマンドの実行方法 後述のコマンドはパスなどは省略しているので、事前に nvflash へのパスを通しておくこと。Windows、Linux 共にオプションの差異は無いが、Linux では sudo や su で root 権限を取得してから実行する必要がある。(一般ユーザで実行する場合、恐らく udev の設定が必要) RAM にブートローダーをロードする このコマンドは後述のコマンドを実行する前に必ず一度実行する必要がある。ここでロードされるブートローダは、ROM Update Utility や NVIDIA のサポートパックから入手しておく必要がある。 nvflash --bl bootloader.bin --go パーティションの読み込み --read の引数に読み取りたいパーティション番号を指定する 読み取りたいパーティションとその番号は、後述の方法で確認できる。 nvflash -r --read 1 1.img パーティションの書き込み --download の引数に書き込ませるパーティション番号を指定する nvflash -r --download 1 1.img パーティションテーブルを取得する --getpartitiontable の引数にパーティションテーブルの情報を保存する。 nvflash -r --getpartitiontable partitiontable.txt nvflash のヘルプ --help (or -h) displays this page --cmdhelp cmd(or -ch) displays command help --resume (or -r) send the following commands to an already-running bootloader --quiet (or -q) surpress excessive console output --wait (or -w) waits for a device connection (currently a USB cable) --create full initialization of the target device using the config file --download N filename download partition filename to N --setboot N sets the boot partition to partition N --format_partition N formats contents of partition N --read N filename reads back partition N into filename --getpartitiontable filename reads back the partition table into filename --getbit filename reads back BIT into filename --getbct reads back the BCT from mass storage --odm C Data ODM custom 32bit command C with associated 32bit data --go continues normal execution of the downloaded bootloader options = --configfile filename indicates the configuration file used with the following commands --create, --format_all --bct filename indicates the file containing the BCT --sbk 0x00000000 00000000 00000000 00000000 indicates the secure boot key for the target device --bl filename downloads and runs the bootloader specified by filename --odmdata N sets 32bit customer data into a field in the BCT, either hex or decimal --diskimgopt N sets 32bit data required for disk image convertion tool --format_all formats all existing partitions on the target device using the config file, including partitions and the bct --setbootdevtype S sets the boot device type fuse value for the device name. allowed device name string mentioned below emmc, nand_x8, nand_x16, nor, spi --setbootdevconfig N sets the boot device config fuse value either hex or decimal --verifypart N verifies data for partition id = N specified. N=-1 indicates all partitions Intended to be used with --create command only. --setbct updates the chip specific settings of the BCT in mass storage to the bct supplied,used with --create, should not be with --read,and --format(delete)_all,format(delete)_partition,--download, and--read --sync issues force sync commad --rawdeviceread S N filename reads back N sectors starting from sector S into filename --rawdevicewrite S N filename writes back N sectors from filename to device starting from sector S
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3499.html
game0319 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3498.html (2)コメント 3Dアニメ (3)リンク 作業記録 2月18日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/197.html
PZBLOCK MUZOの資金面での支援、プロ・セミプロのFlash職人の紹介や支援を行っている企業。 紅白FLASH合戦・FLASH★BOMBの運営スタッフが中心である。社長はwosa氏、副社長はKIKI氏。相談役にはひろゆき氏の名前も見られる。 2006年2月、PZBLOCKは「企業との商談支援」を目的とし、MUZOとは名目上切り離して運営していく事となった。 現在は、未来検索ブラジルに吸収された模様。MUZOのサイトは事実上更新停止、アニクリ(Animation Clip!)の運営を活動の拠点としているようだ。 一連の騒動の影響かどうかはわからないが、それ以降は大きく名前を出していない。 リンク 関連項目 MUZO 外部リンク PZBLOCK Animation Clip!